Die Queste Der walwütige Geist ist die dritte in der Questreihe um Geister, Schätze und die Kartenhändlerin.
Verbundene Gebiete[]
Verbundene Questen[]
Verlauf[]
- Finde die Sumpfruine
Nachdem die Helden in der Schatzhöhle ihr nächstes Ziel erfahren haben, brechen sie dorthin auf: In den Elfenwald, wo sich ganz im Nordwesten der Eingang zur alten Sumpfruine befindet.
- Suche nach dem Geist
Nachdem sich die Helden durch die dortigen wilden Tiere gekämpft haben, finden sie dort den walwütigen Geist: Torkil, ebenfalls ein verstorbenes Mitglied der Mannschaft von Kapitän Donnerfaust. Als Prüfung greift er die Gruppe an.
- Besiege den Geist
Nachdem er besiegt wurde, gibt er den Helden einen Ring der Natur und verrät, wo sich die übrigen beiden gesuchten Schätze befinden, nämlich bei einem weiteren Geist in einer Höhle bei Hammerberg.
- Ein bekanntes Gesicht
Spoiler
Spoiler-Warnung: Es folgen Informationen, die detaillierte Inhaltsbeschreibungen enthalten.
Wenn die Helden die Sumpfruine verlassen, treffen sie kurz auf Travine Eisenwalder. Damit endet die Queste, und die Folgequeste Der Geist des Mörders beginnt.
Phasen[]
- Finde die Sumpfruine
- Suche nach dem Geist
- Besiege den Geist
- Ein bekanntes Gesicht
Belohnung[]
- Je 30 AP für den Abschluss der einzelnen Phasen (insgesamt also 120 AP)
- Den Ring der Natur als Geschenk Torkils
- Den Ring des Wassers im norwestlichen Gang nach Halle der Täuschung (Zwergennase erforderlich)