Torkil ist der Geist eines Mannschaftsmitglieds von Kapitän Donnerfaust, der in der alten Sumpfruine spukt.
Verbundene Queste[]
- Der walwütige Geist (wobei Torkil besagter Geist ist)
Wissenswertes[]
- Wird von Raimund Krone, dem Synchronsprecher von Worf gesprochen.
- Betritt man seinen Raum schleichend, "bemerkt" er die Gruppe nicht gleich nach seinem Dialog. Auf diese Weise können Magiere und Fernkämpfer früher angreifen.
Zitate[]
Ha, Ihr da! Euch werde ich genauso in die Flucht schlagen wie diese lachhaften Schläger!
Gegner[]
- Lebensenergie: 100
- Abenteuerpunkte: keine, da der Kampf endet, bevor er vernichtet wird
- Anfällig: Blitz dich find, Blutung, Leichter Wundbrand, Brennen, Wunden, Umgeworfen
- Beute: keine, da der Kampf endet, bevor er vernichtet wird