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Drakensang: AFdZ Phileassons Geheimnis

Die Schatzsuche

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Diese Queste setzt die Handlung aus Die Kartenhändlerin fort.

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PhasenBearbeiten

  • Sprich mit den Thorwalern
  • Finde den ersten Ort auf der Wegbeschreibung
  • Folge den Anweisungen
  • Finde den Schatz

VerlaufBearbeiten

Wenn die Gruppe nach der Queste Die Kartenhändlerin das Lager der Thorwaler beim Sanften Ochsen verlässt, kommt ihnen eine Stadtwache Nadorets entgegen. Sie berichtet, dass die Kartenhändlerin von den Thorwalern überfallen wurde und bittet, den Thorwalern deswegen eine Verwarnung zu überbringen. Wenn man das tut, erhält man eine neue Schatzkarte für die Region Zollfeste Thurstein, welche sie der Kartenhändlerin abgenommen haben. Die Anweisungen der Schatzkarte führen zu einer Schatzhöhle im Felsen westlich des Schnellreisepunktes Nördlicher Wald. Unterwegs lassen sich Kämpfe gegen wilde Tiere (z. B. Riesenhirschkäfer und Wölfe) kaum vermeiden.


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Bis zum Turm, dann am Felsen links

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Hier durch die Gasse

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Am Ende der Felsenwand rechts, dann kommt rechter Hand die Höhle

In der Höhle trifft die Gruppe den Geist von Eirik Eiriksson, einem ehemaligen Mannschaftsmitglied von Kapitän Eilif Donnerfaust. Er bittet den Helden, die Schätze, welche von Travine Eisenwalder gestohlen wurden, wiederzuholen und dem Flussvater zu übergeben.  Damit ist diese Queste beendet und es startet die Queste: Der walwütige Geist

BelohnungBearbeiten

  • Je 20 AP für den Abschluss der ersten, zweiten und vierten Phase
  • 30 AP für den Abschluss der dritten Phase

(also insgesamt 90 AP)

WissenswertesBearbeiten

  • In der Höhle bei Thûrstein kann es zu einem ärgerlichen Bug kommen: Nahe des Wassers kann die Gruppe aus der Höhle hinauslaufen, was zu einem Grafikfehler führt, der die Helden in einer Art Limbus zu schicken scheint, aus dem sie offenbar nicht zurückkehren können. Daher sollte beim Betreten der Höhle gespeichert werden.
  • Mit etwas Glück sind jedoch nicht alle Helden betroffen. Dann kann man einem der Helden im 'normalen Bereich' die Gruppenführung übertragen und nach Zurücklegen einiger Entfernung finden sich die in den Limbus entrückten Helden wieder in der Gruppe und Dere ein.

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